تبدأ بتحديد مستوى إضاءة مستهدف (بالشمعة القدمية) للمهمة المطلوبة. قد يحتاج ممر في مستودع إلى 10-20 شمعة قدمية فقط، بينما يحتاج ورشة ميكانيكية أو طاولة رسم إلى 50-100 شمعة قدمية. قِس مساحة الغرفة (الطول × العرض بالأقدام)، ثم اضربها في المستوى المستهدف للحصول على شدة الإضاءة المطلوبة (باللومن). يفترض هذا الرقم ظروفًا مثالية، وهي غير متوفرة. لذا، طبّق عاملَي تصحيح: عامل الاستخدام (من 0.5 إلى 0.8 حسب لون الجدار/السقف وارتفاع وحدة الإضاءة) وعامل الصيانة (من 0.7 إلى 0.85 لتراكم الأوساخ وتلاشي إضاءة المصباح مع مرور الوقت). اقسم شدة الإضاءة المطلوبة (باللومن) على (عامل الاستخدام × عامل الصيانة) لمعرفة إجمالي شدة الإضاءة المطلوبة من وحدات الإضاءة.
بعد تحديد العدد الإجمالي، حدد شدة إضاءة كل وحدة وزاوية انتشارها. بالنسبة للأماكن المرتفعة، خذ شدة إضاءة وحدة واحدة - ولتكن 25000 لومن - واقسمها على إجمالي شدة الإضاءة المطلوبة للحصول على العدد التقريبي للوحدات. ثم تحقق من المسافة بين الوحدات: القاعدة العامة للإضاءة هي ألا تزيد المسافة بين الوحدات عن 1.5 ضعف ارتفاع التركيب (مثلاً، سقف بارتفاع 20 قدمًا ← مسافة قصوى 30 قدمًا بين المصابيح). اضبط زوايا الشعاع (60 درجة للأسقف العالية، 120 درجة للأسقف المنخفضة) وقم بتجربة سريعة للتصميم. أضف دائمًا 10-15% احتياطًا للجدران غير المستوية أو الأوساخ المحتملة. بالنسبة للمشاريع الدقيقة، استخدم أداة مجانية مثل Visual أو DIALux - الحسابات تقريبية، لكن المحاكاة هي الأفضل.